«Смута». Что покажет отечественная игра?

31fc3eed ae5d 4480 a2ee b80db6f16b1d «Смута»

Совсем недавно вышла презентация российской игры, про смутное время, она призвана показать исторический процесс изнутри, и дать возможность принять в нём участие. Такая значимая новинка не осталась незамеченной искушённой публикой и вызвала соответствующий интерес. Правительство оказывает всяческую поддержку нашим разработчикам для дальнейшего продвижения и выхода на мировой рынок. Что интересного удалось выяснить? Когда выйдет новая игра? Расскажем обо всём.

Почему «Смута»?

Анонс игры уже дан и это прекрасно. Как можно увидеть, игра получила неплохой геймплей, выразившийся в стилистике Ghost of Tsushima и Assassin. Кто — нибудь слышал про Cyberia Limited? Именно эти, пока ещё незнакомые публике, ребята стоят за разработкой игры.

vkknqohnv8km9r hrmugpekwamu large «Смута»

 

Я считаю, что такая принципиально новая разработка отечественной игровой индустрии должна была бы звучать из каждого утюга, но впервые замыслами разработчиков со своими читателями поделился «Коммерсантъ». Из статьи мы узнали, что игра получила внушительную господдержку в размере 260 млн. рублей, что, с другой стороны, является не такой уж и большой суммой, т.к. Институт Развития Интернета лишь софинансирует проект, заплатив до 70% от его общих затрат. Исходя из этого мы можем предположить, что итоговая сумма на разработку игры может превысить 500 миллионов рублей. Что тоже не так страшно, ведь на разработку современных игр многие видные студии тратят от 18 до 28 млн. $, что в несколько раз превышает финансы, затраченные нашими разработчиками на создание игры. Конечно же, открытым остаётся вопрос о качестве будущего проекта, впрочем, полюбоваться кадрами уже можно, просматривая небольшой трейлер. Так когда выйдет новая игра? 2022 11 26 16 16 39 «Смута»

В настоящий момент нет конкретной даты выхода, известен только год появления игры. Как уверяют создатели, пока идёт разработка, а «Смута» увидит свет лишь в 2024 году.

По заверениям разработчиков, мы увидим игру, максимально приближенную к историческим событиям, в жанре РПГ, где мы сможем сразиться и преодолеть все трудности смутного времени за Князя Милославского. Игровой процесс давно известен геймерам. Нам предстоит выполнять различные задания, как основной сюжетной линии, так и дополнительные. Развивать своего персонажа, увеличивая его навыки владения различным оружием. Игра обещает выйти на всех платформах, в первую очередь на Xbox One и  PS4, а позже быть адаптированной и на ПК.

Как уже было сказано, за небольшую основу для создания проекта был взят Assassin’s Creed. Разработчики взяли из игры самое лучшее. Возможность бесшумно подкрасться к своей жертве и совершить задуманное или выйти на открытое столкновение, используя мощнейшие комбо – удары. Как действовать в той или иной ситуации будет выбирать сам игрок. Открытый мир поразит своей красотой и проложит дорогу для путешествий. Создатели так же говорят, что игра получила улучшенные игровые механики по сравнению с тем же Assassin’s Creed. А нападать и отбивать атаки станет проще, используя огромный арсенал всего того, чем славились 1600е годы. Создание новых предметов, проще говоря, крафтинга, так же должно понравится игрокам.

2022 11 26 16 18 04 «Смута»

Что насчёт сюжета?

В основу игры положено время Российской истории, которое получило название «Смутного» — с 1601 по 1617 года. На престоле восседали, сменяя друг друга, самозванцы Лжедмитрии, а поляки и шведы пытались оттяпать куски от нашей страны. Тяжёлое время потрясений в котором постоянно лилась русская кровь.

Вы окажетесь в осаждённых крепостях, будете отбивать атаки и брать штурмом чужие рубежи, участвуя в Московской битве 1612 года. Совершите путешествия в другие города, такие как Смоленск и Зарайск. Впрочем, вы можете избрать путь разбойника, обчищая проходящие мимо обозы. Вы так же примете бой против жестоких и коварных главарей, уничтожая их при помощи сабли и мушкета.

Создатели обещают показать Вам обоих Лжедтриев, Князя Пожарского, царевну Годунову, Марину Мнишек, Якоба Делагари и многих других личностей, вошедших не только в отечественную, но и в мировую историю.

2022 11 26 16 20 31 «Смута»

Функционал и разработка

«Смута» должна будет положить начало развитию отечественных игровых движков и моделей. Ведь как здорово иметь свою независимую платформу в разработке будущей игровой индустрии, которая в нашей стране, в отличие от других, только набирает обороты. Отечественные разработчики уверяют общественность, что новые проекты уже готовятся. Конечно же, что бы получить законченный первоклассный результат необходимо время, талант программистов, игровых дизайнеров и определённое финансовое вливание. Сможем ли мы оценить все риски и не прогореть с их реализацией? Ведь на кону стоят вовсе немалые суммы. На сегодняшний день выдвигать какую бы то ни было оценку, не представляется возможным по причине того, что иная информация о российских разработках в открытых источниках отсутствует.

2022 11 26 16 33 00 «Смута»

Мы только можем предполагать и надеяться на то, что все силы будут сосредоточены на создании более — менее универсального движка, для того, что бы иметь в дальнейшем возможность его быстрой адаптации под другие проекты и системы, начиная от консолей, продолжая ПК и заканчивая мобильными версиями игр, как это в своё время сделали Unity.

Что по стоимости?

Логичным вопросом может задаться каждый читатель, при таких мощных для российской индустрии планах, когда выйдет игра, сколько я отдам за неё своих кровных?

Как уже было озвучено, примерные финансовые границы стоят в полумиллиарде затраченных на игру средств. Здесь не стоит забывать о будущих затраченных средствах на рекламу игры, её подачу геймерам, комиссии торговых площадок и наши любимые отечественны налоги. Игра — товар? Товар. Значит, налог на добавленную стоимость в 20% не заставит себя долго ждать.  Конечно же считать всё, имея только косвенное представление невозможно. Мы можем лишь предположить, что все траты на игру, включая её реализацию и т.д. могут смело упереться в суммы от 900 млн. рублей до миллиарда. Соответственно, что бы только отбить вложенные средства, речь ещё не стоит о том, что бы заработать. Разработчикам придётся выпустить 400 тыс. копий при цене каждой в 2,5 тысячи рублей. Создаётся угроза того, что такой столь массовый выпуск может захлебнуться не продажей всего этого. Благодаря чему создаются дополнительные риски, которые могут повлечь дальнейшее увеличение цены на розничную продажу. Но подождите, не всё так плохо. Может быть, игра произведёт большой фурор на иностранного потребителя, а, как известно, у них кошелёк потолще будет. Во всяком случае, на месте создателей игры, на свой внутренний рынок я бы не стал возлагать больших надежд.

2022 11 26 16 18 22 «Смута»

Вместо заключения

В нынешней ситуации разработка столь дорогостоящего проекта является высоко рискованным делом. Конечно, мы надеемся на лучшее, но когда выйдет «Смута», станет понятно, какое влияние она окажет на отечественную индустрию разработки игр. Думать и гадать можно сколько угодно, а можно делать и стремиться вывести нашу страну на плохо изведанную для нас нишу рынка, составив достойную конкуренцию старожилам игровой индустрии, как это делает команда Cyberia Limited. Пожелаем ребятам удачи.

И, конечно же, покажем Вам трейлер будущей игры.

Игровой трейлер «Смуты»

 

Сергей Ковалев
Оцените автора
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Дата выхода сериалов, фильмов
Добавить комментарий

  1. Денис

    Годнота. Теперь будет во что погамать. Неожиданно от наших разрабов такое видеть. Но я рад

    Ответить
  2. Павел Табаков

    Нет, это уже достойно. Я думаю, что получится смесь Скайрима с ведьмаком. Просто прекрасно, российские геймеры ждут.

    Ответить
  3. Богдан

    Спасибо автору за то что рассказал примерные расходы, есть хоть какое -то понимание того, сколько это чудо будет стоить.

    Ответить
Adblock
detector